🃏 Bienvenue au Tarot !
Le tarot est un jeu de cartes qui se joue à 3, 4 ou 5 joueurs avec un jeu de 78 cartes. Voici les règles essentielles pour débuter. Merci L'IA de m'avoir aider à rédiger les règles, par contre va réviser tu fais pas mal d'erreurs nullos.
🎴 Le Jeu de Cartes
Un jeu de tarot contient 78 cartes :
- 4 couleurs classiques (♠️ Pique, ♥️ Cœur, ♦️ Carreau, ♣️ Trèfle) de 14 cartes chacune : Roi, Dame, Cavalier, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As
- 21 atouts numérotés de 1 à 21 (qui battent toutes les couleurs)
- 1 Excuse (carte spéciale)
⭐ Les 3 Bouts
Les bouts sont les cartes les plus importantes du jeu :
- Le Petit (atout 1) - Vaut 4,5 points
- Le 21 - Vaut 4,5 points
- L'Excuse - Vaut 4,5 points
💡 Important : Le nombre de bouts détermine le seuil de points à atteindre pour gagner !
🎯 Déroulement d'une Partie
1. La Distribution
Le donneur distribue les cartes 3 par 3. Au milieu de la distribution, il constitue le chien (6 cartes mises de côté face cachée).
2. Les Enchères
Chaque joueur, à tour de rôle, peut :
- Passer - Je ne prends pas
- Petite - Je prends (×1)
- Garde - Je prends avec plus de risque (×2)
- Garde sans le chien - Je ne regarde pas le chien mais je le garde (×4)
- Garde contre le chien - Je ne regarde pas le chien et je le donne aux adversaires (×6)
3. Le Chien
Le preneur (celui qui a pris) retourne le chien, le prend dans son jeu, puis écarte 6 cartes face cachée (pas de Rois, ni de bouts, ni d'atouts sauf s'il n'a pas le choix). Attention, à 5, le chien ne contient que 3 cartes !
4. Un jeu de pli
- Le joueur à droite du donneur commence
- On doit fournir la couleur demandée si on l'a
- Si on n'a pas la couleur, on doit OBLIGATOIREMENT couper avec un atout
- Si on coupe et qu'un atout a déjà été joué, on doit monter (jouer un atout plus fort) si possible
- Si on ne peut pas monter, on doit quand même sous-couper (jouer un atout même plus faible)
- Ce n'est que si on n'a ni la couleur ni d'atout qu'on peut se défausser (on dit "pisser")
- L'Excuse peut être jouée à tout moment et est toujours récupéré par la personne qui l'a joué mais ne remporte jamais le pli (sauf si c'est la dernière carte de la partie, dans ce cas là elle est perdue). C'est une carte "bonus" qu'on peut jouer pour éviter de perdre un atout ou une carte qui vaut des points
- Le joueur qui a la carte la plus haute remporte le pli, il commence le pli suivant
🎴 Particularité du Jeu à 5 Joueurs : L'Appel du Roi
À 5 joueurs, le preneur ne joue pas seul contre 4 ! Il a un partenaire secret grâce au système de l'appel.
Comment ça marche ?
- Avant d'avoir regardé le chien, le preneur annonce un Roi de son choix (par exemple "J'appelle le Roi de Cœur")
- Le joueur qui possède ce Roi devient secrètement l'appelé (le partenaire du preneur)
- Personne ne sait qui est l'appelé (même pas le preneur !) jusqu'à ce que le Roi soit joué
- Quand le Roi appelé est joué, l'identité de l'appelé est révélée
- Le preneur et l'appelé jouent alors ensemble contre les 3 autres joueurs
Cas particuliers :
- Le preneur a le Roi appelé : Il joue seul contre 4 (il le saura en regardant son jeu)
- Le Roi est au chien : Le preneur joue aussi seul contre 4 (il le saura en retournant le chien)
- Quel Roi appeler ? Généralement, appelez le Roi d'une couleur où vous êtes faible pour que votre partenaire puisse vous aider
Stratégie pour l'appelé :
- 💡 Ne révélez pas votre identité trop tôt : faites semblant d'être en défense
- 💡 Mettez des points dans les plis du preneur, pas dans ceux des défenseurs
- 💡 Aidez le preneur à protéger ses bouts et à contrôler le jeu
💡 Astuce : Le système d'appel rend le jeu à 5 très tactique ! L'appelé doit jouer finement pour ne pas se faire repérer trop tôt tout en aidant discrètement le preneur.
🔢 Comptage des Points
Valeur des cartes :
- Bouts (1, 21, Excuse) : 4,5 points chacun
- Roi : 4,5 points
- Dame : 3,5 points
- Cavalier : 2,5 points
- Valet : 1,5 points
- Autres cartes : 0,5 point
Total du jeu : 91 points
Seuils à atteindre pour gagner :
- ✅ Avec 0 bout : 56 points minimum
- ✅ Avec 1 bout : 51 points minimum
- ✅ Avec 2 bouts : 41 points minimum
- ✅ Avec 3 bouts : 36 points minimum
🎁 Les Bonus
-
🎯 Petit au bout (+10 points)
Si le petit (atout 1) est joué au dernier pli et qu'on le remporte -
🖐️ Poignée
• Simple (10 atouts) : +20 points
• Double (13 atouts) : +30 points
• Triple (15 atouts) : +40 points
À annoncer avant de jouer sa première carte -
👑 Chelem (tous les plis)
• Annoncé et réussi : +400 points
• Non annoncé mais réussi : +200 points
• Annoncé mais raté : -200 points -
💀 Misère (+10 points par joueur)
• De têtes : aucune tête (Roi, Dame, Cavalier, Valet)
• D'atouts : aucun atout
📊 Calcul du Score Final
Score = (25 + écart) × multiplicateur du contrat
Écart = différence entre vos points et le seuil
Multiplicateur : Petite ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6
Répartition :
- À 4 joueurs : le preneur gagne/perd ×3, chaque défenseur ×1
- À 5 joueurs avec appelé : preneur ×2, appelé ×1, chaque défenseur ×1
- À 5 joueurs sans appelé : preneur ×4, chaque défenseur ×1
💡 Conseils pour Débuter
- ✓ Comptez vos atouts avant de prendre
- ✓ Gardez vos bouts précieusement
- ✓ Faites attention au petit, il est fragile ! Jouez-le quand vous êtes sûr de faire le pli
- ✓ N'oubliez pas : l'atout est roi !
🎓 Conseils Stratégiques
Pour le Preneur :
- 🎯 Comptez les atouts : Il y a 22 atouts au total (21 + Excuse), sachez combien il en reste
- 🎯 Protégez vos bouts : Le Petit meurt facilement, le 21 et l'Excuse sont plus sûrs
- 🎯 Écart intelligent : Soyez stratégiques sur les cartes que vous retirez ! Sauvez des points si besoin et essayez de faire des coupes si vous avez beaucoup d'atout
- 🎯 Faites des coupes : Si vous n'avez pas une couleur, c'est une opportunité de prendre des points
- 🎯 Le Petit au bout : Si vous avez le Petit, essayez de le jouer au dernier pli quand vous maîtrisez le jeu (attention il faut avoir compter les atouts pour être surs)
Pour la Défense :
- 🛡️ Gardez vos atouts : Ne vous défaussez pas trop vite de vos atouts
- 🛡️ Longues couleurs : Si vous êtes long dans une couleur, jouez-la pour faire couper le preneur. Attention tout de même à ne pas faire perdre des points à votre équipe !
- 🛡️ Communication : Défaussez les points (Rois, Dames) dans les plis de vos partenaires
- 🛡️ Atouts maîtres : Si vous avez le 21 ou des gros atouts, gardez-les pour le bon moment
Conseils Généraux :
- 🧠 Mémorisation : Essayez de retenir quelles couleurs les autres joueurs n'ont plus
- 🧠 L'Excuse : Utilisez-la stratégiquement pour sauver des points ou des atouts
- 🧠 La chasse au petit : Essayez de définir qui à le petit et s'il est possible de le voler
- 🧠 Pratique : Le tarot s'apprend en jouant, n'ayez pas peur de faire des erreurs !
- 🧠 Patience : Les premiers jeux peuvent sembler complexes, mais ça devient vite naturel
❓ Foire Aux Questions (FAQ)
Q : Que faire si j'ai uniquement des atouts et pas de couleur ?
R : Vous devez jouer un atout, même si c'est à votre désavantage. Essayez de jouer un petit atout pour en garder des gros pour plus tard.
Q : Peut-on écarter un bout dans le chien ?
R : Non ! Les 3 bouts (Petit, 21, Excuse) ne peuvent JAMAIS être écartés.
Q : L'Excuse remporte-t-elle le pli ?
R : Non, jamais. L'Excuse permet juste de ne pas suivre les règles de coupe, mais elle ne gagne jamais le pli.
Q : Que se passe-t-il si je n'ai aucun atout pour monter ?
R : Vous devez quand même jouer un atout (on dit "sous-couper"). Ce n'est que si vous n'avez ni la couleur ni aucun atout que vous pouvez vous défausser.
Q : Combien d'atouts faut-il avoir pour prendre ?
R : Tout dépend du nombre de joueur. Comptez 22 / par le nombre de joueur, si vous avez plus d'atout que ça, vous avez donc plus d'atout que la moyenne. Ensuite, le plus important pour prendre c'est surtout les bouts (car ça indique le nombre de points à réaliser) !
Q : Peut-on écarter des atouts ?
R : Oui, mais seulement si vous ne pouvez pas faire autrement (par exemple si vous avez trop d'atouts). Il faut les montrer aux autres joueurs avant de les écarter.
Q : Comment fonctionne le Petit au bout ?
R : Si le Petit (atout 1) est joué au tout dernier pli, celui qui le fait gagner (ou perdre) marque un bonus (ou malus) de 10 points supplémentaires × le multiplicateur du contrat.
Q : Quelle est la différence entre Garde Sans et Garde Contre ?
R : En Garde Sans (×4), le preneur ne prend pas le chien mais les points du chien sont pour lui. En Garde Contre (×6), le chien va aux adversaires ! C'est très risqué.
Q : À 5 joueurs, qui est l'appelé ?
R : Le preneur appelle un Roi de son choix. Le joueur qui a ce Roi devient secrètement son partenaire (il ne se révèle que quand il joue ce Roi).
Q : Que signifie "pisser" ?
R : C'est le terme pour se défausser d'une carte quand on n'a ni la couleur demandée, ni d'atout. On "pisse" généralement une petite carte sans valeur.
Q : Les misères sont-elles obligatoires ?
R : Non, les misères (zéro têtes ou zéro atouts) sont des annonces optionnelles. Annoncez-le avant le jeu pour gagner des points bonus !
Et en vidéo ça donne quoi : Vidéo règle tarot